競馬伝説 #119

2008–07–02 (Wed) 20:07
チャット、フレンドリスト、無視リストの仕様が変更されました(´ー`)b グッジョブ!!
フレンドリスト・無視リストに、前々から言われていた承認機能が付き、承認を許可するとお互いのリストに登録されるようになりました。
チャットには、プレイヤーの状態を表示できるようになりました。
これは席を離れる時や放置する時に便利ですね。
あと距離適性表記の改善なんてのもありますが、相馬眼を使わないので関係無いっと。

宝塚記念 予想

2008–06–29 (Sun) 00:45
◎メイショウサムソン(2)
○エイシンデピュティ(9)
▲アドマイヤフジ(7)
△アルナスライン(2)
△サクラメガワンダー(5)
△カンパニー(12)

マーメイドS 結果

2008–06–28 (Sat) 23:58
d-238.jpg

【購入3000円 払戻0円 収支3000円マイナス】


【成績】
購入75700円 払戻60080円 収支15620円マイナス
29レース中 10レース的中

競馬伝説 #118

2008–06–26 (Thu) 00:51
カード伝説で入手出来るカードを紹介してくれるなんて今回は良い仕事をしてくれましたね。
興味のある種牡馬が居たので少し頑張ってみたんですが全然駄目でした。
そのかわりに一新した調教助手が山のように…。
コレはかなりの確立で出るみたいです。
とりあえず片っ端から付けてみましたが効果はあるんですかね?
まぁ無いよりはマシでしょう。

競馬伝説 #117

2008–06–23 (Mon) 10:28
遂にアビリティに出会いました。

d-237.jpg

もしかして下から埋まっていくのかな…。
もうよくわかりませんヽ(´ー`)ノ

マーメイドS 予想

2008–06–22 (Sun) 10:57
◎ザレマ(11)
○ソリッドプラチナム(4)
▲ブリトマルティス(6)
☆トウカイルナ(10)

CBC賞 結果

2008–06–22 (Sun) 10:55
d-236.jpg

【購入3000円 払戻0円 収支3000円マイナス】


【成績】
購入72700円 払戻60080円 収支12620円マイナス
28レース中 10レース的中

競馬伝説 #116

2008–06–22 (Sun) 01:56
2歳馬の入厩が着々と進んでいます。
しかし、彼方此方で聞くアビリティにはまだ出会えていません。
まぁ入厩初日からマイナスアビリティを習得するなんて事もあるみたいですから、ある意味上手くいってるのかもしれません。
それに始めから習得できるアビリティが決まっているのなら、嫌でも出会う事になるでしょう。

久しぶりに重賞に登録してみました。
もちろん勝てるなんて思ってません。
レースがないので仕方なく登録しただけです。
年明けの3歳ダートは厳しいですね…。

競馬伝説 #115

2008–06–19 (Thu) 23:27
大型アップデートに関する追加報告が発表されました。
その中で気になるのが

<「個性」の追加>
・レア個性について
 レア個性は、「マイナスアビリティを習得しない」 「レアアビリティを習得しやすい」
「レア個性でのみ習得できるレアアビリティを習得する可能性がある」
 という特徴を持っています。


レアアビリティというのが一覧に載っている『○○能力に大幅なプラス効果』系のやつでしょう。
で、レア個性でのみ習得できるというのが『レースで、ペースや枠によるマイナス補正を受けない』と『レースでの持続能力と瞬発能力にプラス効果』だと思います。
トッポさんのブログによると、レア個性を持ってる仔は産まれた瞬間にわかるようです。
きっと『現在習得可能なアビリティ』欄の???????の数が違うんでしょう。
中途半端に空いたスペースが怪しすぎますからね。

競馬伝説 #114

2008–06–17 (Tue) 23:26
2歳馬のコメントが順調過ぎて怖い今日この頃。
この2歳馬から個性持ちになるので、今更ながらアビリティの事も調べてみました。
まずアビリティの画面は、現在習得済みのアビリティ、消滅したアビリティ、現在習得可能なアビリティの三つに分かれています。
当然、現在習得済みのアビリティ、消滅したアビリティにはまだ何も表記されていません。
しかし、現在習得可能なアビリティには5つの『???????』で埋まってますね。
という事は、5つのアビリティを習得出来るということでしょう。
問題は、『習得したアビリティが順次書き込まれていって全部埋まったら終わり』なのか『パラのように始めから習得出来るアビリティが決まっていてそれを見つけていく』というものなのかという事。
カード種牡馬には始めからアビリティが付いているものがあるので、そのアビリティと対を成すアビリティが始めから決まってるというのも変ですし…。
でも公式の画像を見ると
d-235.jpg
もし前者ならスローペースは左上の???????に表示されるはずです。
きっとスローペースのアビリティは始めから決まっていて、それが一番下の???????に隠れていただけなんでしょう。
個人的には後者の確立のほうが高いと思いますが、まだまだ情報が足りませんね。

この個性&アビリティシステムは予想以上に楽しいかもしれませんヽ(´ー`)ノ

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